Oyun Hakkında Genel Bilgiler
The Elder Scrolls: Genel Bakış
The Elder Scrolls, Bethesda Softworks tarafından geliştirilen ve yayımlanan bir fantastik rol yapma oyunu serisidir. Serinin temelleri, 1994 yılında MS-DOS için yayımlanan The Elder Scrolls: Arena ile atıldı. Bethesda Game Studios’un resmi tarihçesine göre Arena, serinin ilk bölümüydü ve Tamriel’in fantastik dünyasını oyuncularla ilk kez buluşturdu.
İlk oyunun geliştiricisi ve yayıncısı Bethesda Softworks idi. Arena’nın ardından seri 1996 yılında The Elder Scrolls II: Daggerfall, 2002 yılında The Elder Scrolls III: Morrowind, 2006 yılında The Elder Scrolls IV: Oblivion ve 2011 yılında The Elder Scrolls V: Skyrim ile devam etti. Bethesda’nın kendi kaynakları da bu oyunları serinin temel yapımları olarak sıralıyor.
Seri zaman içerisinde yalnızca tek oyunculu RPG oyunlarıyla sınırlı kalmadı. The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios tarafından geliştirilen çevrim içi bir MMORPG olarak 2014 yılında oyuncularla buluştu. Bunun yanı sıra The Elder Scrolls: Legends gibi farklı türlerde yapımlar da serinin dünyasını genişletti.
Bugün The Elder Scrolls denildiğinde akla yalnızca belirli bir oyun değil; farklı dönemlerde geçen hikayeleri, karakterleri, ırkları, kültürleri ve bölgeleriyle genişleyen Tamriel evreni geliyor. Serinin her oyunu bu dünyanın farklı bir bölümünü ele alırken, ortak evren ve tarih anlayışı oyunları birbirine bağlıyor.
Oyunun Hikayesi
The Elder Scrolls, Nirn adlı gezegende bulunan Tamriel kıtasında geçen, binlerce yıllık bir tarihe sahip fantastik bir evrendir. Serinin hikayesi; farklı çağlarda yaşanan savaşları, imparatorlukların yükselişini ve çöküşünü, kadim kehanetleri, tanrıları ve Tamriel’de yaşayan sayısız halkın mücadelesini konu alır.
Tamriel’in tarihi, Birinci Çağ’dan Dördüncü Çağ’a kadar uzanan uzun bir zaman çizelgesine sahiptir. Bu dönemler boyunca farklı imparatorluklar kurulmuş, büyük savaşlar yaşanmış ve kıtanın siyasi dengesi defalarca değişmiştir. Özellikle Septim Hanedanlığı döneminde kurulan Üçüncü İmparatorluk, Tamriel tarihinin en önemli güçlerinden biri haline gelmiştir.
The Elder Scrolls oyunları, bu uzun tarihin farklı dönemlerinde geçer. Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion ve Skyrim gibi ana oyunların her biri Tamriel'in farklı bir bölgesini ve dönemini ele alırken, kendi hikayesini anlatır. Örneğin Morrowind, Morrowind topraklarında yaşanan olaylara; Oblivion, Mehrunes Dagon'un Tamriel'i tehdit etmesine; Skyrim ise Ejderha Krizi ve geri dönen ejderhalar etrafında şekillenen olaylara odaklanır.
The Elder Scrolls Online ise, Tamriel’in İkinci Çağ’ında, Interregnum olarak bilinen ve İmparatorluğun parçalandığı, üç büyük ittifakın İmparatorluk Şehri üzerindeki hakimiyet için mücadele ettiği bir dönemde geçer. Bu siyasi karmaşanın ortasında Tamriel, Daedric Prens Molag Bal’ın çok daha büyük bir tehdidiyle karşı karşıya kalır.
Hikayenin başlangıcında oyuncunun karakteri, Mannimarco’nun planları sonucunda ruhundan mahrum bırakılarak Coldharbour’a hapsedilir. Buradan kurtulduktan sonra kendi ruhunu geri kazanmak ve Tamriel’i tehdit eden tehlikeyi durdurmak için bir yolculuğa çıkar. Oyuncunun bu yolculuğunda The Prophet, Lyris Titanborn, Sai Sahan ve Abnur Tharn gibi önemli karakterler ona eşlik eder.
Molag Bal’ın amacı, Nirn ile kendi diyarı Coldharbour’u birleştirmek ve böylece Tamriel’i kendi egemenliği altına almaktır. Bu plan Planemeld olarak bilinir. Tamriel’in farklı bölgelerinde ortaya çıkan Dark Anchor'lar da bu planın bir parçasıdır. Biz oyuncular, çeşitli ittifakların yaşadığı olayların yanı sıra Fighter’s Guild ve Mages Guild gibi örgütlerin hikayelerine katılarak giderek daha büyük bir çatışmanın içine çekiliriz.
Hikayenin doruk noktasında mücadele Coldharbour’a taşınır. Biz oyuncular, Molag Bal’ın planını durdurmak ve kendi ruhumuzu geri almak için onun karşısına çıkarız. Ana hikayenin sonunda Molag Bal’ın Planemeld’i sona erdirilir ve Tamriel büyük bir tehditten kurtarılır.
Ancak The Elder Scrolls Online’ın hikayesi burada bitmez. Ana hikayenin ardından Tamriel’in farklı bölgelerinde yeni tehditler, savaşlar ve gizemler ortaya çıkar. Orsinium, Dark Brotherhood, Morrowind, Summerset, Elsweyr, Greymoor, Blackwood, High Isle, Necrom ve Gold Road gibi genişleme ve bölümlerle hikaye farklı karakterlere, bölgelere ve Daedric tehditlere doğru genişler. Böylece ESO, tek bir ana hikayeden ziyade birbirleriyle bağlantılı çok sayıda hikayeden oluşan geniş bir Tamriel macerasına dönüşür.
Sınıflar
The Elder Scrolls Online, oyunculara yedi farklı sınıf sunuyor: Dragonknight, Sorcerer, Nightblade, Templar, Warden, Necromancer ve Arcanist. Her sınıfın kendine özgü üç beceri bölümü bulunur ve bu beceriler hasar verme, savunma ve iyileştirme gibi farklı oyun tarzlarına uyarlanabilir. Bu sayede aynı sınıf içerisinde bile birbirinden oldukça farklı karakterler oluşturmak mümkündür.
-Dragonknight
Dragonknight; ateş, zehir ve ejderha temalı yetenekleriyle öne çıkan bir sınıftır. Düşmanlarını alevlerle yakabilir, zehirli saldırılar kullanabilir ve ejderha temalı savunma yetenekleriyle dayanıklılığını artırabilir. Sınıfın üç beceri bölümü Ardent Flame, Draconic Power ve Earthen Heart olarak ayrılır. Ardent Flame daha çok saldırı ve zamanla hasar verme yeteneklerine, Draconic Power savunmaya, Earthen Heart ise dayanıklılık ve destek yeteneklerine odaklanır.
-Sorcerer
Sorcerer; yıkıcı büyüler ve Daedric yaratıkların gücünü kullanan bir sınıftır. Şimşek ve fırtına temelli saldırılarının yanı sıra Daedra çağırarak savaş alanında kendisine yardımcı olmalarını sağlayabilir. Daedric Summoning, Dark Magic ve Storm Calling olmak üzere üç beceri bölümüne sahiptir. Bu yapı Sorcerer'ı güçlü büyüler, çağrılmış yaratıklar ve yıldırım temelli saldırılar etrafında şekillenen bir sınıf haline getirir.
Nightblade
Nightblade; gizlilik, gölgeler ve suikast teması üzerine kuruludur. Düşmanlarına fark edilmeden yaklaşabilir, gölgelerin arasından saldırabilir ve rakiplerinin yaşam gücünü kendi lehine kullanabilir. Assassination, Shadow ve Siphoning beceri bölümleri; yüksek hasar, gizlilik, hareketlilik ve yaşam gücü emme gibi farklı yetenekler sunar. Nightblade aynı zamanda düşmanlarının yaşam gücünü tüketerek kendisini veya müttefiklerini iyileştirebilen yeteneklere de sahiptir.
Templar
Templar, kutsal ve ilahi güçleri kullanarak savaşan bir sınıftır. Aedric enerjiyi mızrak ve ışık temalı saldırılara dönüştürürken aynı zamanda güçlü iyileştirme ve savunma yeteneklerine sahiptir. Sınıfın Aedric Spear, Dawn's Wrath ve Restoring Light olmak üzere üç beceri bölümü bulunur. Bu hatlar sırasıyla saldırı, kutsal ışık temelli büyüler ve iyileştirme üzerine yoğunlaşır.
Warden
Warden, doğanın ve buzun gücünü kullanan bir sınıftır. Savaş sırasında çeşitli hayvanları çağırarak yardım alabilir, doğanın iyileştirici gücünden faydalanabilir ve buz temelli savunma büyüleri kullanabilir. Üç beceri bölümü Animal Companions, Green Balance ve Winter's Embrace şeklindedir. Bu beceri hatları sırasıyla hayvan dostları, doğa ve iyileştirme ile buz ve savunma üzerine kuruludur.
Necromancer
Necromancer, ölümün ve ölülerin gücünü kullanan karanlık bir sınıftır. Cesetleri büyülerini güçlendirmek için kullanabilir, ölüleri savaşmak üzere diriltebilir ve yaşam ile ölüm arasındaki gücü hem saldırı hem de iyileştirme amacıyla kullanabilir. Grave Lord, Bone Tyrant ve Living Death olmak üzere üç beceri bölümü bulunur. Bu bölümler diğerlerinde olduğu gibi bunda da saldırı, savunma ve iyileştirme gibi farklı alanlara ayrılarak Necromancer'ın hem savaş alanını kontrol etmesine hem de müttefiklerini desteklemesine olanak tanır.
Arcanist
Arcanist, Hermaeus Mora'nın diyarı Apocrypha ve onun yasaklanmış bilgileriyle bağlantılı güçleri kullanan sınıftır. Kadim rünler, gizemli büyüler ve Apocrypha'nın enerjileriyle saldırabilir, savunma sağlayabilir veya müttefiklerini iyileştirebilir. Herald of the Tome, Curative Runeforms ve Soldier of Apocrypha olmak üzere üç beceri bölümüne sahiptir. Arcanist'in en belirgin özelliklerinden biri, yeteneklerini güçlendirmek için kullandığı kendine özgü Crux mekaniğidir.
İttifaklar
The Elder Scrolls Online, Tamriel’in İkinci Çağı’nda üç büyük ittifakın İmparatorluk Şehri ve Ruby Throne üzerindeki hakimiyet mücadelesine sahne olur. Aldmeri Dominion, Daggerfall Covenant ve Ebonheart Pact olarak bilinen bu üç ittifak, farklı ırkları ve bölgeleri bir araya getirerek Tamriel’in geleceğini kendi amaçları doğrultusunda şekillendirmeye çalışır.
Aldmeri Dominion
Aldmeri Dominion; Altmer, Bosmer ve Khajiit halklarının oluşturduğu ittifaktır. Summerset Adaları'nın Altmerleri, Valenwood'un Bosmerleri ve Elsweyr'in Khajiitleri bu ittifak altında birleşir. Dominion'un başında genç Kraliçe Ayrenn bulunur. İttifak, Tamriel'in yönetiminin eski düzenine dönmesini ve insan hanedanlıklarının kıta üzerindeki hakimiyetinin sona ermesini savunur. Üç ittifak arasında güneydoğuda, özellikle Summerset, Valenwood ve Elsweyr bölgelerinde hakimiyet sahibidir.
Daggerfall Covenant
Daggerfall Covenant; Bretonlar, Redguardlar ve Orsimerlerden oluşan bir ittifaktır. High Rock'taki Bretonlar, Hammerfell'deki Redguardlar ve Orsinium'un Orsimerleri ortak bir amaç etrafında birleşir. İttifakın lideri High King Emeric'tir. Covenant'ın temel hedeflerinden biri Tamriel'de istikrar sağlayarak güçlü ve birleşik bir yönetim kurmaktır. İttifakın toprakları ağırlıklı olarak High Rock, Hammerfell ve Orsinium çevresinde bulunur.
Ebonheart Pact
Ebonheart Pact ise Dunmer, Nord ve Argonian halklarının bir araya gelmesiyle oluşturulmuş ittifaktır. Morrowind'in Dunmerleri, Skyrim'in Nordları ve Black Marsh'ın Argonianları geçmişte birbirleriyle savaşmış olmalarına rağmen ortak tehditlere karşı birleşir. İttifakın liderliğinde Jorunn the Skald-King bulunur. Pact, kendi topraklarını ve halklarının bağımsızlığını korumayı amaçlar. Skyrim, Morrowind ve Black Marsh bölgeleri ittifakın temel topraklarını oluşturur.
İttifaklar ve Irklar
ESO'da karakter oluştururken seçtiğiniz ırk, normal şartlarda hangi ittifaka ait olacağınızı belirler. Altmer, Bosmer ve Khajiit Aldmeri Dominion'a; Breton, Redguard ve Orsimer Daggerfall Covenant'a; Nord, Dunmer ve Argonian ise Ebonheart Pact'a bağlıdır. Imperial karakterler ise belirli bir ittifaka bağlı değildir ve herhangi bir ittifakta yer alabilir.
Üç ittifak arasındaki mücadele, ESO'nun Alliance War sisteminin de temelini oluşturur. Oyuncular Cyrodiil ve Imperial City çevresindeki savaşlarda kendi ittifakları adına mücadele ederek kaleleri ele geçirir, bölgeleri kontrol eder ve düşman ittifakların ilerleyişini durdurmaya çalışır.
Grafik/Harita
The Elder Scrolls Online, Tamriel’in geniş dünyasını keşfetmeye dayalı bir MMORPG olduğu için görsel dünya tasarımı ve harita sistemi oyunun önemli parçalarından biridir. Oyunda şehirlerden geniş açık arazilere, ormanlardan çöllere, mağaralardan Daedric alemlere kadar birbirinden farklı bölgeler bulunur. Her bölge, kendine özgü mimarisi, bitki örtüsü, yaratıkları ve çevresel özellikleriyle Tamriel’in farklı kültürlerini ve coğrafyalarını yansıtıyor.
Oyunun grafik yapısı, The Elder Scrolls serisinin kendine özgü fantastik atmosferini MMO yapısıyla bir araya getiriyor. Karakterler, zırhlar, silahlar, yaratıklar ve çevre tasarımları Tamriel’in farklı halklarına ve bölgelerine göre değişiklik gösteriyor. Oyuncular ayrıca karakterlerinin görünüşünü, kıyafetlerini, zırhlarını ve çeşitli kozmetik özelliklerini kişiselleştirebilir.
Harita Sistemi
ESO'nun dünyası çok sayıda bölge ve keşfedilebilir alandan oluşuyor. Harita üzerinden şehirler, yollar, Wayshrine'lar, zindanlar, görev noktaları, dünya etkinlikleri, kaynaklar ve keşfedilebilir diğer alanlar takip edilebilir. Yeni bir bölgeye girildiğinde haritanın tamamı başlangıçta keşfedilmiş olarak görünmez; oyuncu dünyayı dolaştıkça yeni konumları keşfeder ve haritasını tamamlar.
Oyunda seyahat için Wayshrine sistemi önemli bir yere sahiptir. Daha önce keşfedilmiş Wayshrine'lar arasında hızlı seyahat yapılabilir. Bunun yanında atlar ve diğer binekler kullanılarak bölgeler arasında karadan yolculuk etmek de mümkündür. Bazı bölgelerde ise keşfedilebilir mağaralar, kalıntılar, yeraltı alanları ve farklı geçiş noktaları bulunur.
Tamriel'in Haritası
ESO'nun ana dünyası Tamriel; High Rock, Hammerfell, Skyrim, Morrowind, Black Marsh, Cyrodiil, Valenwood, Elsweyr ve Summerset gibi farklı bölgelerden oluşur. Ancak oyunun başlangıcından itibaren bu bölgelerin tamamı mevcut değildi. Zaman içerisinde yayınlanan genişlemeler ve DLC'ler ile Tamriel'in daha büyük bir bölümü oyunculara açıldı.
Bunun yanında ESO, Tamriel ile sınırlı kalmaz. Coldharbour, Clockwork City, Apocrypha ve diğer Daedric alemler gibi farklı dünyalara ve boyutlara da yolculuk yapılabilir. Bu bölgeler, Tamriel'deki coğrafyalardan farklı görsel tasarımlara ve atmosferlere sahiptir.
Oynanış
The Elder Scrolls Online, oyuncuların Tamriel’i keşfederken görevler tamamladığı, düşmanlarla savaştığı, zindanlara ve grup etkinliklerine katıldığı çevrim içi bir rol yapma oyunudur. Oyuncular kendi karakterlerini oluşturarak bir ırk, sınıf ve ittifak seçer; karakterlerinin yeteneklerini geliştirerek farklı oyun tarzlarına göre şekillendirebilir. Ana hikayenin yanı sıra yan görevler, dünya etkinlikleri, keşif alanları ve çeşitli aktiviteler sayesinde oyun dünyası serbest bir şekilde keşfedilebilir.
Oyundaki savaş sistemi gerçek zamanlı ve aksiyon odaklıdır. Oyuncular hafif ve ağır saldırıların yanı sıra yeteneklerini ve ulti becerilerini kullanarak düşmanlarla savaşır. Karakterlerin kullandığı silahlar ve zırhlar, oynanış biçimini etkilerken farklı beceri hatları karakter gelişiminin önemli bir parçasını oluşturur. ESO ayrıca Damage Dealer (DPS), Tank ve Healer gibi farklı rollerin bulunduğu grup yapısına sahiptir; özellikle zindanlar ve Trials gibi içeriklerde oyuncular bu roller doğrultusunda birlikte mücadele eder.
ESO'nun oynanışı yalnızca savaş ve görevlerden ibaret değildir. Oyuncular zanaatkarlık, balıkçılık, hazine avcılığı, ev dekorasyonu, koleksiyon oluşturma, başarıları tamamlama ve keşif gibi birçok farklı etkinlikle de ilgilenebilir. Tek başına oynanabilen içeriklerin yanında diğer oyuncularla birlikte gerçekleştirilen zindanlar, Trials, dünya etkinlikleri ve Alliance War gibi PvP içerikleri de bulunur. Bu çeşitlilik, oyuncuların Tamriel'de kendi oyun tarzlarına uygun şekilde ilerlemelerine olanak tanır.
Müzik
The Elder Scrolls Online’ın müzikleri, oyunun benim için en özel taraflarından biri. Tamriel’de dolaşırken arka planda çalan müziklerin yalnızca ortamı tamamlamadığını, bulunduğum bölgenin ruhunu da hissettirdiğini düşünüyorum. Bazen bir şehirde, bazen bir ormanda ya da sadece yolculuk ederken karşıma çıkan bir melodi, oyunda geçirdiğim zamanı çok daha özel hale getiriyor. Özellikle sakin ve melankolik parçaların ESO’nun keşif hissine çok yakıştığını düşünüyorum.
Oyunun müziklerinin büyük bölümünün bestecisi ve Audio Director'ı Brad Derrick'tir. Derrick, ESO'nun temel müziklerinin yanı sıra yıllar içerisinde gelen çeşitli DLC ve Chapter'ların müzikleri üzerinde de çalışmıştır. Örneğin Morrowind müziklerini hazırlarken orkestralar, koro ve solistlerle yapılan kayıtlar da dahil olmak üzere yaklaşık altı aylık bir çalışma sürecinden bahsetmiştir. The Elder Scrolls serisinin önceki oyunlarının bestecisi Jeremy Soule ise ESO'nun ana tema müziğini bestelemiştir. ESO'nun müziği aynı zamanda serinin klasik müzikal kimliğini korurken yeni bölgelerin ve hikayelerin kendine özgü atmosferlerini yansıtan yeni temalarla genişlemiştir.
Benim için ESO müziklerini özel yapan şey ise onları oyunun dışında da dinleyebilmek. Bu yüzden sitemde, oyunun ana sayfasında da Spotify üzerinden oluşturduğum bir ESO müzik listesine de yer verdim. Oyunu oynarken sevdiğim parçaları bir araya getirdiğim bu liste, Tamriel atmosferini oyun dışında da biraz olsun yaşatıyor. Eğer siz de ESO'nun müziklerini seviyorsanız, ana sayfadaki listeye mutlaka göz atabilirsiniz. Ayrıca Bethesda, oyunun farklı dönemlerine ait müzikleri resmi soundtrack albümleri olarak da yayımladı.
Oyunun Bendeki Yeri, Kişisel Düşüncelerim ve Kimler Oynayabilir?
ESO, benim için diğer oyunlardan biraz daha farklı bir yerde. Oyunu 2018 yılından beri oynuyorum ve aradan geçen yıllara rağmen ESO, dönüp dolaşıp kendimi yeniden bulduğum oyunlardan biri olmaya devam ediyor. Bazen uzun süre ara veriyorum, başka oyunlara yöneliyorum veya Tamriel'den uzak kalıyorum; ama bir süre sonra kendimi yine aynı dünyaya dönerken buluyorum. Sanırım ESO'yu benim için özel yapan şeylerden biri de tam olarak bu: Sanki her zaman geri dönebileceğim, beni bekleyen ikinci bir dünyam varmış gibi hissettirmesi.
Tamriel'de geçirdiğim zaman yalnızca görev tamamlamak veya karakter geliştirmekten ibaret değil. Bazen bir bölgeyi saatlerce dolaşmak, manzaralara bakmak, yeni bir hikayenin peşine düşmek ya da sadece sevdiğim bir yerde vakit geçirmek bile oyuna dönmem için yeterli oluyor. Yıllar içerisinde farklı karakterler, bölgeler ve hikayelerle kurduğum bağ, ESO'yu benim için oynanıp bitirilecek bir oyundan çok, zaman zaman ziyaret ettiğim yaşayan bir dünya haline getirdi. Bu yüzden ara verdiğim dönemler olsa bile ESO'nun hayatımdan tamamen çıktığını hiç düşünmüyorum.
Peki kimler bu oyunu oynayabilir? Öncelikle Elder Scrolls evrenini sevenler için oldukça geniş bir keşif alanı sunuyor; ancak serinin önceki oyunlarını oynamış olmak gerekmiyor. Hikayeye ilgi duyan, açık dünyaları keşfetmekten hoşlanan, karakterini kendi oyun tarzına göre geliştirmek isteyen oyuncular ESO'da kendilerine uygun bir oynama biçimi bulabilir. Oyun aynı zamanda tek başına oynanabilecek çok sayıda görev ve hikâye içerirken, isteyen oyuncular için loncalar, zindanlar, Trials, dünya etkinlikleri ve PvP gibi grup içerikleri de sunuyor.
Hiç yorum yok: