Heavy Rain | Oyun Önerisi

Heavy Rain’i uzun zamandır ara ara oynuyordum. Her seferinde “biraz daha bakayım” diye açıp kendimi saatler sonra başından kalkarken buluyordum. Oyun daha ilk saniyelerden merak ettiren bir şekilde başlıyor ve ilgiyi hemen yakalıyor. Ne olacağını adım adım açan yapısı sayesinde başta çok şey söylemiyor ama “burada bir şeyler olacak” hissini sürekli canlı tutuyor.

Spoiler (oyun hakkında detaylı bilgi) İÇERMEZ.



Genel Bilgiler

Heavy Rain, 2010 yılında Quantic Dream tarafından geliştirilen, hikaye odaklı bir interaktif drama / gerilim oyunudur. İlk olarak PlayStation 3 için çıkmış, daha sonra PlayStation 4 ve PC platformlarına da gelmiştir.

Oyun, sinematik anlatımı ve biz oyuncuların verdiği kararların hikayeyi doğrudan etkilemesiyle öne çıkıyor. Kontrol ettiğimiz birden fazla karakter üzerinden ilerleyen hikaye, her seçimle birlikte farklı yönlere sapabiliyor. Bu da Heavy Rain’i tek seferlik değil, tekrar oynanabilir bir deneyim haline getiriyor.

Ortalama oynanış süresi 8-10 saat civarında. Ancak yapılan tercihlere, keşif isteğine ve alternatif sonları görmek için tekrar oynanmasına bağlı olarak bu süre uzayabilir.


Fragman


Hikaye

Heavy Rain, merkezine gizemli bir seri katili ve onun etrafında gelişen olayları alan bir hikaye anlatıyor. Oyun boyunca farklı karakterleri kontrol ediyoruz ve her birinin bu olayla olan bağlantısını parça parça öğreniyoruz. Hikaye polisiye konulara yakışır şekilde net cevaplar vermektense sürekli soru sordurmayı tercih ediyor; bu da merak duygusunu diri tutuyor.

Anlatım hızlı aksiyonlardan çok, gerilimli anlara ve duygusal durumlara odaklanıyor ve en önemli noktalardan biri de hikayenin tamamen oyuncunun kararlarıyla şekillenmesi. Verdiğiniz küçük bir tepki ya da kaçırdığımız bir detay, ileride beklemediğiniz sonuçlara yol açabiliyor. Bu yüzden Heavy Rain, izlenen bir filmden çok, içinde bulunulan bir hikaye gibi hissettiriyor.



Oynanış & Kontroller

Heavy Rain, klasik anlamda bir aksiyon oyunu değil. Oynanış daha çok sahneler arasında seçim yapmak, karakterleri yönlendirmek ve hızlı zamanlama gerektiren tuş kombinasyonlarını doğru şekilde uygulamak üzerine kurulu. Bu yapı hikayeye hizmet etse de, herkese hitap eden bir sistem olduğunu söylemek zor.

Kontroller ne yazık ki oyunun en zayıf noktalarından biri. Özellikle bazı sahnelerde hangi hareketi yapmanız gerektiği tam olarak net olmayabiliyor ve bu durum gereksiz hatalara yol açabiliyor. Kamera açılarıyla birleştiğinde, oyuncunun suçu olmayan yanlışlar yapması mümkün hale geliyor.

Quick Time Event’ler (hızlı zamanda belirli bir tuşa basma) oyunun büyük bir kısmını oluşturuyor. Normalde heyecan katması gereken bu anlar, zaman zaman kontroller yüzünden gerilimden çok sinir yaratabiliyor. Yine de alıştıktan sonra daha akıcı hissettirdiği anlar da var.

Genel olarak Heavy Rain, oynanışıyla değil hikayesiyle ayakta duran bir oyun. Kontroller daha iyi olsaydı deneyim çok daha güçlü olabilirmiş hissi oyun boyunca ara ara kendini hissettiriyor.



Grafikler

Heavy Rain, çıktığı yıl düşünüldüğünde grafik anlamında işini gayet iyi yapan bir oyun. Özellikle yüz animasyonları ve karakter mimikleri, hikaye anlatımında önemli bir rol oynuyor. Duyguyu aktarma konusunda çoğu sahnede yeterli ve yer yer etkileyici.

Çevre tasarımları çok detaylı olmasa da atmosferi güzel yansıtıyor. Yağmurlu sokaklar, karanlık iç mekanlar ve kasvetli sahneler, grafiklerin teknik gücünden çok hissiyatıyla öne çıkıyor. Işıklandırma ve renk paleti de bu karanlık havayı destekleyecek şekilde kullanılmış.

Tabii ki günümüz oyunlarıyla kıyaslandığında bazı animasyonlar ve dokular eski kalabiliyor. Ancak oyunun sinematik yapısı ve anlatmak istediği hikaye düşünüldüğünde bu durum çok göze batmıyor. Heavy Rain, grafik olarak “wow” dedirtmese de, çıktığı döneme göre yüzünü kara çıkarmayan bir iş ortaya koyuyor.


Müzikler

Heavy Rain’deki parçalar genelde geri planda kalıyor ama sahnenin duygusuna göre devreye girerek gerilimi ya da hüznü hissettirmeyi başarıyor. Gösterişli olmaktan çok, doğru anda doğru hissi vermeye odaklılar. Özellikle yalnızlık, çaresizlik ve baskı hissinin yoğun olduğu sahnelerde kendini daha fazla belli ediyor. Bazı anlarda müzik neredeyse yokmuş gibi hissettirirken, bu bilinçli bir tercih gibi duruyor ve sahnenin etkisini güçlendiriyor. Sessizlikle müzik arasındaki geçişler oyunun temposuna iyi uyum sağlıyor.



Genel Değerlendirme

Heavy Rain, genel olarak beni etkileyen ve severek oynadığım bir deneyim oldu. Hikaye yapısı, okuduğum polisiye romanları hatırlattı; yavaş yavaş açılan olaylar, karakterlerin taşıdığı yük ve sürekli hissedilen o tedirginlik duygusu oldukça tanıdıktı. 

Şiddet, cinsellik ve rahatsız edici sayılabilecek bazı temalar oyunda yer alıyor ama bunlar göze sokularak ya da gereksiz yere uzatılarak verilmiyor. Hatta çoğu noktada oyuncunun yaptığı seçimlerle bu sahneleri yaşamadan ilerlemek mümkün. Bu da oyunu daha kontrollü ve kişisel bir deneyim haline getiriyor.

Her yönüyle kusursuz bir oyun olduğunu söylemek zor; özellikle kontroller zaman zaman can sıkabiliyor. Ama anlattığı hikaye, kurduğu atmosfer ve oyuncuya bıraktığı etki düşünüldüğünde iyi ki oynamışım dediğim oyunlardan oldu.

Hiç yorum yok:

×